手機(jī)性能過(guò)剩這個(gè)話題每隔一段時(shí)間都會(huì)有人議論,其實(shí)對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō),旗艦機(jī)的性能的確有點(diǎn)過(guò)剩!而對(duì)于發(fā)燒友或者重度用戶來(lái)說(shuō),那就是學(xué)無(wú)止境了!你是如何看待此類問(wèn)題的呢?
性能過(guò)剩是個(gè)老生常談的話題, 手機(jī)性能過(guò)剩與否其實(shí)要看怎么用,得看用手機(jī)的人,每天就聊聊微信看看朋友圈刷個(gè)短視頻的人,可能會(huì)覺(jué)得手機(jī)性能確實(shí)夠用了,但是對(duì)于那些整天玩手機(jī),玩游戲的人,他永遠(yuǎn)都覺(jué)得性能不夠,所以,得根據(jù)實(shí)際用機(jī)情況來(lái)看。最近電商報(bào)對(duì)比了幾部老旗艦,都還挺能打的,整體來(lái)說(shuō)日常使用沒(méi)有問(wèn)題,主流手游運(yùn)行表現(xiàn)也不錯(cuò),放到現(xiàn)在也是很不錯(cuò)的機(jī)器。這個(gè)話題客觀來(lái)講,性能不會(huì)存在長(zhǎng)期過(guò)剩,只有瞬時(shí)過(guò)剩,因?yàn)橛脩粜枨笫怯罒o(wú)止境的,用戶的觀念也會(huì)變。
永遠(yuǎn)無(wú)法滿足重度使用者對(duì)手機(jī)性能的需求,無(wú)論是CPU、內(nèi)存、續(xù)航、拍攝能力等都有可能無(wú)法滿足,對(duì)于這部分人是不存在手機(jī)性能過(guò)剩的。而普通用戶需求沒(méi)那么高的,往往有些功能覺(jué)得能用就可以,不會(huì)去追求它的極致,對(duì)于他們而言某些高配置手機(jī)存在過(guò)剩問(wèn)題。
拋開(kāi)發(fā)燒友,對(duì)普通人而言,性能過(guò)剩,但不夠用。講道理,有的真不怪手機(jī)廠商,各大app都在做加法,蠶食著手機(jī)的內(nèi)存,幾年前64G的手機(jī)是這些軟件,現(xiàn)在512G的還是這些,但是存儲(chǔ)不夠了,運(yùn)行內(nèi)存也不夠了。
當(dāng)今的手機(jī)發(fā)展,進(jìn)入到了瓶頸期,不像當(dāng)初從單音到和弦,從按鍵到觸摸,從塞班到安卓,從紅外到藍(lán)牙,從單攝到多攝?,F(xiàn)在廠商喜歡堆參數(shù)、比跑分、搞營(yíng)銷,但會(huì)容易進(jìn)入一個(gè)怪圈。
高清多攝的圖像,還是在手機(jī)屏幕里看,甚至一些軟件上傳會(huì)壓縮。一些軟件和游戲,在倒逼硬件的更新迭代,軟件越做越大,體驗(yàn)缺越來(lái)越差。很多游戲也是如此,一味地要求硬件,可硬件上去了,清晰度和陰影追光,卻還不如前幾代,因?yàn)閮?yōu)化差了。
性能是否過(guò)剩要看需求,游戲和攝影對(duì)硬件的要求不同,看消費(fèi)者側(cè)重哪一方面。性能上去了,又出現(xiàn)很多妥協(xié),為了續(xù)航,為了內(nèi)存,為了天線等等,所以現(xiàn)在用戶體驗(yàn)變得重要了。
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